Qt多线程编程中的坑
一、thread::run 与 thread::start在Qt中,QObject::MoveToThread与Thread::Start代表了两种不同的创建子线程的方式。Qt 5 官方文档中对两个函数说明如下:void QObject::moveToThread(QThread* targetThread )The starting point for the thread. After ...
一、thread::run 与 thread::start在Qt中,QObject::MoveToThread与Thread::Start代表了两种不同的创建子线程的方式。Qt 5 官方文档中对两个函数说明如下:void QObject::moveToThread(QThread* targetThread )The starting point for the thread. After ...
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为体验在Windows操作系统下带GUI调试快感,于是有了此文。目标:搭建Windows下Qt开发调试环境,搭建Ubuntu下Qt编译到嵌入式(ARMv7)环境。一、所需环境及文件ubuntu下qt-everywhere-src-{此处是版本号}.tar.xz。Qt源码压缩包,可到https://download.qt.io/archive/qt/下载。qt-opensource-linux...
采用第三方库BlackBone实现主线程调用callBlackbone是windows操作系统下一款内存hack库,具体功能介绍移步其github页:https://github.com/DarthTon/Blackbone。一、BlackBone编译使用Visual Studio 2019完成编译,特别注意,C++标准需使用17版本。编译到静态库。二、使用静态库包含BlackBone.li...
由于游戏对 frame_excuteScript以及相关内容检测太严格,因此尽量使用原生C/C++函数来实现具体功能。由于有太多功能需要主线程调用,而使用消息回调的话,太过于繁琐,因此采用第三方框架来实现主线程插入。一、整体思路将各功能封装,注册到自己lua状态机中,然后通过lua脚本来实现具体功能。二、函数申明(后续逐步补充完善)extern "C" { #includ...