某游戏自动化脚本系列(四)第二期 PE节保护
某游戏使用了PE节保护技术,重新映射PE内存,致使PE节不可修改参考资料:1.[[原创]分享下wow PE section保护技术](https://bbs.pediy.com/thread-268057.htm)2.Self-Remapping-Code参考资料1中,是使用lua来实现的内层空间重新映射,自己对这块关注蛮久了,遂使用c/c++进行了实现。说明:本代码运行于R3层,无需进行驱...
某游戏使用了PE节保护技术,重新映射PE内存,致使PE节不可修改参考资料:1.[[原创]分享下wow PE section保护技术](https://bbs.pediy.com/thread-268057.htm)2.Self-Remapping-Code参考资料1中,是使用lua来实现的内层空间重新映射,自己对这块关注蛮久了,遂使用c/c++进行了实现。说明:本代码运行于R3层,无需进行驱...
随着TBC版本的开放,该游戏又迎来一波高潮。考虑到之前基于handycontrol开源控件库开发的中控还是不太契合自身审美,参考早些年国外开源的一款软件界面,进行了中控的重新设计开发。一. WPF整体代码结构Views文件夹:与界面及控件相关,后缀为 .xaml。ViewModels文件夹:与模型相关。Converts文件夹:实现界面数值转换功能。Event文件夹:各模型之间交互事件定义。S...
一、目前进展目前已全部完成快捷导航所有功能,包括分类和子项的增、删。由于界面实在太丑(自己都看不下去了),决心对UI进行重构,并采用模块化的方式进行各功能模块开发。以下是目前项目情况介绍。二、项目结构1.文件结构2.类结构总体上使用prism库完成MVVM和各模型间通信。界面:包括MainView、AddBoxDialog、DelBoxDialog以及各类消息提示框。模型:包括MainVie...
软件管理小工具开发实录(一)一、背景介绍1.快捷访问。因为本人爱好过于繁杂,日常需要打开的文件(夹)、软件太多,又过于零散,每次都需要去硬盘找半天。虽然借助everything搜索减轻了不少工作量,但是对于音速启动(vstart)类软件的需求,还是很强烈。2.小工具集成能满足日常工作和业余爱好中机械式计算和转换的需求,最好能嵌入脚本进行定制计算。3.MQTT集成最近对智能家具、物联网有点小兴...
前言在协议对接开发中,发现数据帧的校验计算、逐项加、逐项减之类的运算很多,人工拼接数据帧时计算很繁琐,于是就有了此文。需求校验计算字节数统计逐项加逐项减实现1.核心算法(1)将字符串形式的十六进制文本转为字节数组。(2)将字节数组转为十六进制的字符串。2.开发工具考虑到很久没使用MFC开发过软件了,不清楚VS2019对MFC编程支持程度到底如何了。因此,就使用MFC开发这个小工具了。集成开发...